kongostyle - lollipopsisters - nargoth-origines


ayyo tout le monde, visiteurs plus ou moins fideles ou habitues,
quelques news : ma connexion est merdique a lyon
et jai des bugs inexpliques : je ne peux ni faire de nouveaux articles, ni valider les coms, ni repondre aux messages, ni laisser de coms aux autres blogs : internet explorer ne peut afficher cette page
donc si qqun sait cmt je peux faire >>> aidez moi !
merci d avance et a tres bientot


ps : j ai qques nouveautes qui dorment encore dans les cartons !

- Key83, J-KIM, si jamais tu passes sur ce blog, donne moi de tes news stp ! ça serait cool qu'on reprenne contact ! t'as trouvé du taff ? tu deviens quoi miss ?
- NOUVEAU PROJET EN COURS : arrive très bientôt sur ce blog : Without God or Ruler !
- Recherche toujours des conseils et des techniques pour dessiner les cheveux, si vous en avez je suis preneuse ! merci d'avance : )


- Je vais bientôt mettre en vente sur LYON une peinture acrylique sur toile format 6F représentant en portrait la chanteuse Lauryn Hill. Cherche client potentiel, prix à débattre, habitant ces villes ou pouvant s'y déplacer. bientot en photo !

# Posted on Monday, 01 June 2009 at 10:46 AM

Edited on Friday, 05 February 2010 at 9:20 PM

People Droll As Long As You Can, I Don't Care !

People Droll As Long As You Can, I Don't Care !
People Droll As Long As You Can, I Don't Care !
Bavez tant que vous le pouvez les Gens, je m'en fous !

Les mauvaises langues n'ont qu'à bien se tenir ^^

I've decided to live day to day ...

J'ai décidé de vivre, même si certains en seront choqués, me traiteront de p*te ou de p*rv*rse, de c*n*sse ou de p*t*sse, de voleuse de mecs ou de tentatrice MDR ! plus rien à carrer je refais ma vie !

car ...
"il est temps de vivre, Lili !"

(et toi, oublies moi, je cherche à te remplacer, oui)



A5 + photoshop pour la colo

# Posted on Saturday, 23 January 2010 at 9:50 PM

Edited on Saturday, 23 January 2010 at 10:01 PM

- So you think you can love me and leave me to die ? - Don't stare me like this, girl ...

- So you think you can love me and leave me to die ? - Don't stare me like this, girl ...
A5
critérium
bic noir
stylo plume
crayons de couleur bleu
photoshop pour les effets

# Posted on Thursday, 14 January 2010 at 6:08 PM

Rinascita / Rebirth

Rinascita / Rebirth
critérium
puis bic bleu (temps étape papier sur A5 1h ou 2)

puis scann
puis colo et montage sous toshop

# Posted on Monday, 04 January 2010 at 3:13 PM

Comment définir les proportions et l'équilibre de persos ?! mes astuces et trucs persos

Comment faire un personnage proportionné qui "tient debout" ou qui a l'air de reposer sur le sol sans être près à tomber (lol) ? Comment faire un personnage dont les jambes sont de taille "normale" et pas des jambes trop petites de liliputien ?

Je vous livre ici quelques petites techniques persos, n'hésitez pas à poser des questions si tout n'est pas clair.

Les traits de construction du corps humain (debout) :

1. Pour le corps, plutôt que d'utiliser les différents canons de beauté utilisant le nombre de têtes (ce qui incite certains à commencer par la tête) je définis EN PREMIER la hauteur TOTALE et définitive que mon personnage prendra. Pour cela, je trace légèrement deux traits courts horizontaux, l'un sera la limite du SOMMET du crâne et l'autre sera placé sous la plante des pieds.

-> pourquoi ?
Tout simplement, parce que de cette manière, on est sûrs de faire rentrer le personnage dans l'espace voulu.

2. Quand on observe un modèle vivant, on se rend facilement compte que le poids de la personne repose sur une jambe, que l'on appelle la "jambe porteuse". Avec un fil à plomb, on remarque facilement que la nuque du modèle est à la VERTICALE de la cheville de la jambe porteuse.

-> et alors ?
Je trace une verticale reliant les deux traits horizontaux faits précédemment. J'obtiens ainsi la ligne par laquelle passe la gravité du corps humain debout immobile, c'est-à-dire la ligne nuque-cheville.
ASTUCE : N'hésitez pas à prendre la même pose que votre personnage si vous avez du mal à définir quel est la jambe porteuse, celle qui porte votre poids.
NOTE : Il peut arriver que le centre de gravité soit entre les deux pieds si les jambes du personnage sont porteuses à part égale.

3. étape clef pour un personnage aux proportions harmonieuses ! Placez un troisième trait horizontal bien au centre de votre verticale, vraiment AU MILIEU ! Il définit la part jambes/haut du corps, donc le niveau du pubis.

4. Construisez les AXES des masses du corps. Le but est de les ORIENTER.

CONSEIL : pour vos premiers persos, je vous conseille d'éviter la pose debout immobile de face, ou les inclinaisons des axes sont assez proches les unes des autres. Pour le moment, oubliez totalement les bras et la jambe non porteuse, ils cacheraient la structure.

Les AXES ne sont pas forcément les os (ex : l'axe du mollet ne passe ni par l'os du tibia, ni pas l'os nommé la fibula). a. axe : tête/nuque (un seul !!! eh oui, observez bien la réalité, une tête est très rarement à la verticale exacte !
b. axe : tronc
c. axe : bassin
d. axe : cuisse (j'entends par là : bassin ->genou)
e. axe : jambe (j'entends par là : genou -> cheville)
f. axe : pied

L'orientation des axes à partir d'un modèle vivant s'obtient à la visée avec un crayon tendu à bout de bras, que l'on reporte sur le papier. C'est la partie la plus difficile à réaliser. Les AXES ne se touchent pas forcément, il faut les créer à la bonne dimension.

REMARQUE : observez bien la réalité, l'angle jambe-pied n'est pas de 90° !!! l'avant de la cuisse et le genou ne sont pas raides au-dessus de la cheville !

L'axe tête-cou, l'axe du tronc et l'axe du bassin ne sont pas dans le prolongement les uns des autres ! Dans de très rares cas, (notamment le cas du modèle debout immobile de face centre de gravité entre les deux jambes) les angles peuvent être assez proche de 180°, mais sinon observez bien, ça n'est jamais le cas.

Cette méthode permet d'obtenir les bonnes proportions pour les raccourcis ! Cependant, pour que votre raccourci soit crédible, il va falloir que les masses musculaires et la lumière le soient aussi !

La mise en place des masses musculaires :

1. Nous venons de positionner les axes des différentes parties du corps. Comme ce sont des AXES et non pas les os du squelette, ils passent AU CENTRE des masses musculaires générales ! Oubliez les contours précis dans un premier temps, raisonnez par masses, qui doivent être symétriques de chaque côté de l'axe.

2. N'hésitez pas à consulter et vous inspirer de planches anatomiques du corps humain, surtout pour la myologie (planches trouvables facilement sur google par exemple) et détailler plus finement les volumes musculaires sous la peau.

3. Rajouter la masse des éléments comme la poitrine ...

La mise en place du volume du corps par la lumière :
C'est la lumière qui rend perceptible les volumes en rendant visible les reliefs et les creux, les parties proches et les parties visibles.

1. très important : définir la source d'éclairage et des différents paramètres :
- origine (localisation)
- nature (soleil, ampoule, néon, bougie ...)
- intensité (douce, violente, tamisée, lumière du jour, crue, fade ...)

2. Localiser la source lumineuse sur le dessin. Cela peut en plus aider à renforcer une ambiance, un sentiment, une expression ...

3. L'ombre : délimiter les zones qui ne seront pas touchées par la lumière, ou à moitié, ou juste à peine. Là, l'observation est ESSENTIELLE pour être cohérent et logique. Avec l'entraînement et l'habitude, il devient plus facile de les repérer (ici encore, pas de secret, le travail !!!)

4. ça va paraître étrange, mais lors des cours de dessin, les profs montrent que l'intensité la plus forte va sauter d'avantage à l'oeil : donc les premiers plans, ils les font dessiner en plus foncé pour les rapprocher du spectateur et les arrières-plans sont éloignés en étant plus clairs.

(Le tout est de combiner les deux ^^ ok, très loin d'être évident.)

# Posted on Tuesday, 18 August 2009 at 2:11 PM

Edited on Friday, 01 January 2010 at 9:00 AM